第83章 进度受阻与薅粉丝羊毛!(3/4)
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游戏前中期拿到“螳螂爪”后,玩家还可以进行蹬墙跳,要是现在就把墙壁的逻辑给写死了,后面再设计扶墙下滑以及蹬墙跳时,又会遇到更多的麻烦。>
毛源这种只开发过棋牌游戏的主程终于暴露了他的弊端,不是代码水平不够,而是碰到其他类型游戏开发时,他的经验太少,除了暴力破解之外,他一下子想不到巧妙的解决办法。>
这样干拖着也不是办法,毛源对姜山说道:>
“这样,你先去引擎商店里看看有没有相关的插件,我这边再想想,双管齐下。”>
“行。”>
姜山迈过毛源身边的接线板和充电线,在拥挤的过道里回到自己的电脑前。>
这才几个星期,街机店的内部就成了“垃圾堆”。>
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街机店不像正经写字楼,每天都有专门的保洁人员打扫卫生,街机店全要靠姜山他们自觉收拾。再加上店内的布置也越来越多,一开始大伙还只是把各自的电脑搬过来,凑了张四人办公桌。到后面电脑都不止一人一台了,加上投影仪、大屏幕、饮水机、冰箱等等,路都有点不好走了。>
“看来还得请个保洁……”>
姜山把目前工作室的困境一一罗列在清单里:人手不足、技术力受限……>
真要学樱桃工作室那样,慢慢磨进度,那以上问题都不成问题。>
但姜山实在没法满足要花一年时间才开发出空洞骑士。>
他边找开发插件,边在思考内心的顾虑,忽然口袋响了,有人打电话过来。>
姜山看到是何志伟的名字,立即接通。>
原杀戮尖塔的开发组里,只有何志伟一人比较空闲,其他人不是入了别的游戏公司,就是转行或者考研,确实是人各有志。>
之前让何志伟帮忙搞定杀戮尖塔的完善版本,姜山把他这段时间记起来的机器人和观者卡牌都发了过去,当起了真正的甩手掌柜。>
好在何志伟本来就是杀戮尖塔的程序员之一,有了卡牌和遗物的数据,做起来简直不要太顺畅。>
“姜山,尖塔新职业机器人和观者我都差不多弄好了,不过美术该怎么办?”何志伟问道。>
何志伟觉得绘制卡牌插画还得让茶茶子来做,但他也听说姜山这边有新游戏要开发,茶
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