《骗钱大师灰姑娘女孩》新年访谈(2/6)
的时候,社交游戏的主要用户群还是摸bage和gree这些以手机平台为主进行交流的群体。家庭游戏机粉丝,还有喜欢动画的偏宅男的用户基本上都没有包含在玩家群体中。所以,把游戏投入市场以后,首先令我感到吃惊的就是玩家。我经常在推特上看到有人惨叫:“才5分钟没有看屏幕,道具就被别人偷走了!”看到这些推特以后我才确信,这款游戏已经超越了平台的限制,被更多的用户知道了。直到这时我才终于坚信这款游戏能火。从实际业绩上来说,很快就达到预期成绩的将近10倍了,在公司内引起一阵骚动呢(笑)。
——网上有很多人喜欢能找到共同语言的游戏。
石原:你说得没错。《灰姑娘女孩》是《偶像大师》系列的一部分,所以在cm和多媒体发展上我们并没有局限于平台,而是积极拓展。正因为如此,以前的粉丝从一开始就非常支持这款游戏,所以游戏的初期运营才会表现得这么好。
——cd第1弹单曲碟5张同时发售,结果都进入了orin榜的前10名,这劲头太强大了。
石原:最初我们对要不要加声音很犹豫。游戏里的人物很多,不知道最后会变成怎样。更进一步来说,现在已经不是像功能手机那样单纯靠声音来吸引玩家的时代了。但是,既然她们是偶像,有“歌曲”和“声音”可以更容易开发相关产品。决定加入声音后才过了两个礼拜,我们就举办了试音会。社交游戏的更替很快,所以无论做什么都要速战速决。
——选拔声优的方法与家庭游戏一样吗?
石原:更加重视声优能否在限定长度的台词中表现出人物的特色。举个例子来说,选拔杏的声优时,考虑到杏为什么会有人气,是因为可爱还是因为懒惰。结果,应该是懒惰更占上风吧,于是选拔时我们要求声优们“像樱桃小丸子那样说话”(笑)。
——游戏迎来3周年,有什么变化吗?
石原:开始阶段,对社交游戏这个平台怀有抵触心理的人还是很多的。但是现在,《巴哈姆特之怒》和《临时女友》这些社交游戏被改编为动画的情况已经不罕见了,这证明周围的环境还是发生了一些变化。
——现在的衍生产品中,现场演唱会占据了重要位置呢。
石原:《偶像大师》系列已经做了9年,需要有一个地方让粉丝们知道还有其他喜欢这部作品的同好,所以需要举办活动。但是,在《灰姑娘女孩》中,歌曲是为了表现人物特色而存在的,所以有很多角色歌曲。765pro里就不会对制作人说话。所以,《灰姑娘女孩》的演唱会是为了让大家享受音乐的世界……或者说是,让大家感受角色的真实感。这才是举行演唱会的目的所在。
——在动画版中,歌曲的作用应该会有所不同吧?
石原:动画有情节。要写对故事情节有用的歌曲出来,这与之前的做法稍微有点不同。
——请告诉我们今年4月在舞滨举办的第1场演唱会,还有11月末举办的第2场演唱会有什么意义?
石原:第1场的主题是“我们是灰姑娘女孩”,但是第2场的参加者中有一半左右都是第一次参加,所以主题仍然是“我们是灰姑娘女孩”。因为成员还没有固定下来,所以会出现这样的情况。动画播出以后,可能还会有一点变化吧。
——第2场演唱会上号召大家守护动画版《灰姑娘女孩》中15名角色的成长,请问你们选人时的重点和目标是什么?
石原:在成员年龄层的均匀分布上煞费苦心。《灰姑娘女孩》的特色原本就是从小学生到成人应有尽有,所以我们希望选出来的声优们可以浓缩游戏版《灰姑娘女孩》的世界观。其中,新世代组(卯月、凛、未央)从某种意义上来说,可以算是这个世界观的基础吧。希望可以从零开始讲述她们的故事,动画版就是她们成长过程的基本情况。
——与765pro的动画版有什么不同?
石原:不想做一样的东西出来,但也不想太强调差异,所以没有过多地考虑有何不同。值得提出来讲一下的不同,大概就是我经常在现场说的“《灰姑娘女孩》的角色要强调私生活”吧。特别是凛她们穿制服的样子给人的印象非常深刻。765一开始出现的就是偶像的装束。那些非学生的偶像,有些以前是女警,有些以前是播音员,我们对她们的过去都做出了设定。硬要说的话,这也算是一处不同吧。另外,与游戏一开始偶像们就是765pro的签约艺人不同,《灰姑娘女孩》是一款慢慢把偶像集合到一起的游戏,简单来说就是“即将成为偶像的故事”。
——马上就要播出了,现在现场的情况怎么样?
石原:忙得焦头难额啊(笑)。录音和剧本经常都是在现场一边讨论一边做出来的。要非常仔细地检查才行。
——而且参加录音的人数也非常多呢。
石原:多得超乎寻常。而且这是一部情报密度相当高的作品哦。可以感受到制作人员和出演声优想要做出一部好作品的愿望都非常强烈,大家都想一直坚持这样的
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