第309章 位格不够?神器来凑(4/5)

的词缀之一。

命中目标后,有几率施展出类似火焰蔓延的效果,目标周围的存在也要受到连锁打击。

经验值。

幸运值。

精灵栏。

“这就尴尬了,精灵栏没用,因为精灵种族已经在上古时代消失了。”

“经验值倒是可以。”

“至于幸运值,这个属性是隐藏的,具体效果,反抗联盟的判定是输出时更高几率爆出极限伤害。”

“基本不会对赌狗砸装备有影响。”

苏羽知道二皇子不会动手。

所以不急。

先把属性研究好,知己知彼,方能百战不殆。

“神器的前两条词缀都是基础属性,这个先不管。”

“特殊词缀也看过了。”

“剩下的就是护甲,30%的物法伤害缩减,如果是绝对缩减,那效果叠加后,配合自身护甲和抗性,硬度不是一般的夸张。”

“项链的范围,正常属性,但是给的数值特别多。”

“600%!”

“嘶....有点夸张。”

苏羽自身的范围就已经很夸张了。

现在近战,技能,所有范围都奔着数十倍的加成发展。

最后一个。

权杖!

伤害波动,承伤波动。

“靠!”

“竟然连这个都有?”

苏羽是知道伤害波动词缀的,只是这个词缀过于稀有不说,一旦出现,数值还特别的低。

所谓波动。

就是最终伤害结算出来之后,再这个数值基础上再进行波动。

比如一刀砍出去,扣掉对方的护甲,所有防御,最后伤害100万。

10%上限波动,那就有可能波动出110万最终伤害。

优先级最高的全局提升!

现在的是60%波动幅度。

这可不是爆伤那种词缀,而是等爆伤计算完最终的伤害,得出结果之后,再进行波动。

承伤波动也是一样。

所有伤害打在自己身上,都打出伤害数值了,这时候再来个波动。

诶~!

减少60%!

就这不还不变态?

苏羽确实感觉一般,毕竟波动这玩意不靠谱啊。

你知道他是往哪波?

是最高波60%!

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