第309章 位格不够?神器来凑(4/5)
的词缀之一。
命中目标后,有几率施展出类似火焰蔓延的效果,目标周围的存在也要受到连锁打击。
经验值。
幸运值。
精灵栏。
“这就尴尬了,精灵栏没用,因为精灵种族已经在上古时代消失了。”
“经验值倒是可以。”
“至于幸运值,这个属性是隐藏的,具体效果,反抗联盟的判定是输出时更高几率爆出极限伤害。”
“基本不会对赌狗砸装备有影响。”
苏羽知道二皇子不会动手。
所以不急。
先把属性研究好,知己知彼,方能百战不殆。
“神器的前两条词缀都是基础属性,这个先不管。”
“特殊词缀也看过了。”
“剩下的就是护甲,30%的物法伤害缩减,如果是绝对缩减,那效果叠加后,配合自身护甲和抗性,硬度不是一般的夸张。”
“项链的范围,正常属性,但是给的数值特别多。”
“600%!”
“嘶....有点夸张。”
苏羽自身的范围就已经很夸张了。
现在近战,技能,所有范围都奔着数十倍的加成发展。
最后一个。
权杖!
伤害波动,承伤波动。
“靠!”
“竟然连这个都有?”
苏羽是知道伤害波动词缀的,只是这个词缀过于稀有不说,一旦出现,数值还特别的低。
所谓波动。
就是最终伤害结算出来之后,再这个数值基础上再进行波动。
比如一刀砍出去,扣掉对方的护甲,所有防御,最后伤害100万。
10%上限波动,那就有可能波动出110万最终伤害。
优先级最高的全局提升!
现在的是60%波动幅度。
这可不是爆伤那种词缀,而是等爆伤计算完最终的伤害,得出结果之后,再进行波动。
承伤波动也是一样。
所有伤害打在自己身上,都打出伤害数值了,这时候再来个波动。
诶~!
减少60%!
就这不还不变态?
苏羽确实感觉一般,毕竟波动这玩意不靠谱啊。
你知道他是往哪波?
是最高波60%!
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